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2007.12.22

トンネルの多い高速が如く

Tunnel開発という仕事をしてると、よくこう思います。
トンネルの多い高速道路走ってるみたいだなーって。

行き先は決まってて、到着時間も決まってる。
だいたいの計画を立てて、途中 SA に寄って休憩しつつ、法定速度以下でのんびり走る。
長い旅なんで、最初から飛ばす気には、なかなかならんものです。

しかし途中、インターチェンジで迷って違う方面に向かっちゃったり、行き先(仕様)が変更になることも…

中盤にさしかかると、だんだんトンネル(不具合)が増えてきて、長~いトンネルになると、ホンマに出口あるんかいな?と不安になりながら、それでもひたすら走って、やった!抜けたっ!と思ったら、目の前には、もう次のトンネルが。。

そうこうしてるうちに、予定してた到着時間に間に合わなくなって、休憩なしで法定速度を超えてぶっ飛ばさなきゃいけなくなって。 (その結果、事故を起こすことも…)

まぁそんなのも、以前は半分楽しみつつ没頭してましたが、最近時々ツライ。
なんでツライのかなー?と思ったら、こりゃ「責任」のせいだ。

何百万円掛けて作った試作が動かない。 想定を超えて不具合多発。
スケジュールが遅れたせいで、予定してた製品発表の機会を逸する
会社が立てた期の予算が未達になる。
営業、購買、製造… いろんな部署に迷惑をかけて、言い訳のしようもない。

そういったツラさを耐えてでも自分が出したい製品なんだったら、それでも頑張れると思うんですけど…ね。

なーんて、泣き言いっててもしょうがないな。
長いトンネルの闇も、楽しんで走ってやるか。

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コメント

いいじゃない、高速道路なら (^-^;)。
経験した中では、行き先も到着時間も決まってるのに道がない...なんてのもありました。
なんとか原住民 (社員) とそこらの狩猟民 (外注) を捕まえて道を作ろうとしてもガタガタ道 (冗長度とバグだらけ) しかできなかったり狩猟民の反乱 (開発費云々) にあったりなんやかやで、車は部品も飛ばされがたがたになりながらなんとか目的地に着いたって感じ。
まぁ、私はその飛ばされた部品の一つになってしまいましたが...

投稿 prof. Bolozowkin | 2007.12.22 22:19

あはは。なるほど。たしかに整備された道が最初からあることって少ないかっ! まぁアドベンチャーだと思えれば、道のりの苦労も楽しめるんだろうけどね… うーん。苦労するのが嫌なんじゃなくて、どうせなら苦労しがいのある案件に立ち向かいたいって感じ。 あげく飛ばされたんじゃ、かなわんわなぁ…

投稿 シミー | 2007.12.22 23:18

あたたた、痛いなぁ。よくある話ですが。。自分の制御内にあるだけまだましかも?

投稿 _LTP | 2007.12.24 11:40

そうそう、よくある話ですよねー。いかん、いかん。この程度でブツクサ言ってしまっては… (反省 ^^;)

投稿 シミー | 2007.12.24 18:31

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