2008.04.07

GT5 PROLOGUE

Ttingt5忙しいフリしてるくせに、PS3ゲーム GT5 PROLOGUE をゲットしてみました。

最初は コペン を買って乗ってみる。
運転席視点。 おぉ…これこれ。 なつかしーなー。(感涙)

そして、お金を貯めて TT を買って乗ってみる。
おっ左ハンドルか。 エキゾースト音なんか似てるな。

そして、リプレイを見る。
ホンマに美しい。 そしてカッコいいカメラワーク。 さすが GT。

感動したのは、TT のリアスポイラーが、ちゃんと 120km/h でせり上がってきて、80km/h で格納されるってこと。
そこまで再現するか!と。

たしかに、TT は 180km/h を超える高速走行時の安定性のため、そういう仕様になってます。
でも、必要ない時は、流線型のデザイン優先のため格納されてるんです。

それにしても、TT のためだけ(?)にねぇ。。
これひとつで結構バグが出そうな…
いやぁ、これはスバラシイ。

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2007.10.30

無双5

どのくらいやるかわからんけど、いちおう買ってみっか。

  

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2007.10.20

OFC-1 に乗った

Ofc1次世代の コペン と言われる、ダイハツ OFC-1 に乗りました。

…といっても、ゲームの話。

今日から無料でダウンロード開始された PS3ゲーム グランツーリスモ 5 プロローグ

OFC-1 に乗って鈴鹿サーキットに出ると、コペンとOFC-1 だけのまったりしたレースが楽しめます。

OFC-1 の他、GT-R とか、ランエボX とか、インプレッサSTI とか、もうすぐ登場するクルマばかり。
実写かと思うくらい美しいグラフィックです。

来週末の 東京モーターショーが始まるまでは、ベールにつつまれたクルマがあったり、GT-R は覆面状態だったりと、リアル世界とリンクした凝った演出が詰まってます。

さて。
OFC-1 は、コペンと比べると、丸さが減って、ちょっとカプチーノっぽい。 ガラスルーフになって、閉じてる時でも、空が見れる開放感が良さそう。

コペンの2分割格納ルーフが、3分割になったことで、開けた時でもトランクスペースが確保されたとか。 さらに、コペンで問題になってるルーフのガタつきが解決されてたら、いいなぁ。

量産化には、とにかくコストが問題とのこと。
とにかく利益率が低く、値引きゼロだったコペンが 157万円。
来年出てくるとしたら、いくらで出てくるかな?

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2007.07.06

MS 11億ドル

Xbox360日本ではマイナーですが、全世界で 1160万台 を売り上げた Xbox 360 というゲーム機があります。

このたび、製造元の Microsoft は、Xbox 360 の不具合対応に、なんと 11億ドルを計上したんだそうです。

11億ドル… 1353億円ですか?
えーと、今まで 1160万台売って、1台当たりの利益が 1万円としても、1160億円ですよ?

MS、どんだけ金持っとんねん。
そのぶん Windows 値下げしてくれ… と、あらぬ方向に矛先を向けてしまいます。

Xbox360 の新しい保証制度では、3年間は無償修理してくれるし、今まで有償で修理した人にも、お金返すそうです。 (ジャンク品を捨て値で買って、それをタダで直してもらうという荒技は使えるのだろうか?)

いや。 それにしても、Xbox 360 は、本当によくフリーズしたり、故障するんですよ。
MS は認めてませんが、一説によると、 33% つまり 1/3 という、とんでもなく高い故障/不具合発生率を誇る、と言われています。

私もこの前、 3面フォルツァ をやりたいがため (だけに買ったといっても過言ではない)、先日購入したのですが、1日1度は必ずフリーズするので、この前リペアセンターに送りました。

5日間で帰ってきたのはいいのですが、「症状が出ませんでした」とのことなので、もう一度送ったら今日、 6日間で帰ってきました。
「症状は出ませんでしたが、基板を交換しました」ですって。

原因判らんけど基板 替えちゃえってのは、よくある修理方法とは思いますが…
MS は すごくサポート体制にチカラ(とカネ)かけてるなーって感じました。
(せっかく直っても、次は ACE COMBAT 6 が出るまでは、お蔵入りかもしれませんけど)

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2007.07.05

ゲーマー分類

Fake_1米国の調査会社によると、ゲーマーは以下のように名付けられ、分類されるらしい。 → 参考
(*本数は、3ヶ月ごとに購入するゲームタイトル)

1. 熱心なPCゲーマー 33% (週13.6時間、 1.4本)
2. 2次的ゲーマー 22% (週6.5時間、 0.8本)
3. 熱心なゲーム機ゲーマー 20% (週10.7時間、1.9本)
4. マス市場ゲーマー 15% (週8.9時間、2.0本)
5. カジュアル子供ゲーマー -% (週3.6時間、0.8本)
6. ヘビーゲーマー 2% (週39.3時間、13.1本)

推定 1.9億人の米国ゲーマーの中から、1.16万人の 6才~44才のゲーマーにインタビューしたとのこと。
へぇ… 1.9億人かぁ。 いまやゲーム市場の中心は、日本ではなく米国というのも頷けます。

割合は、日本のゲーマー分布も似たようなものでしょうか?
でも、せっかく家族で外食や観光地に来てるのに、DS に没頭してる子供たちを、よく見かける日本では、"ヘビー子供ゲーマー"の割合が多いかも?

そういえば、DS 使って英語の学習効果が上げた中学校の新聞記事を読みました。
英会話の先生は、外国人が日本語/漢字を勉強するためのソフトが欲しいって言ってました。

「英語で学ぶ日本語レッスン DS」
ふむ。こんなソフトがあれば、日本語を勉強したい外国人のみならず、日本人にとってもいい勉強になりそうですね。 ちょっと考えてみよう…

(P.S. 日本のヘビーゲーマー御用達(?) の Xbox 360 の、エリートの日本発売が決まったそうですね)

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2007.06.17

3面フォルツァ

Forza2Forza Motorsport 2 という Xbox360のゲームがあります。

このゲームの特徴のひとつに、マルチディスプレイがあります。
3台の Xbox360、3枚のForza2のゲームディスク、3台のディスプレイ があれば、超ワイドスクリーンで楽しめる機能です。

(たしかにスゴイが、そんな環境、誰が揃えるねん…) と、最初思いましたが…
今日、揃えてしまいました。(笑)

いや、ラジコン部3人衆が私物を持ち寄っただけなんですが。
モニターは DELL 24インチ x 3 で。 もちろんワイヤレスハンドルコントローラつき。

おぉ、おぉぉ…!
これは、もはや家庭用ゲーム機の枠を超えてますな。 凄いです。
直接、売り上げに繋がるとは思えない、この機能にもかなりの開発人員を投入している(だろう)ことが、MS の底力(金力?)を感じさせます。

ところで。
このゲームには、元々のCGクオリティの高さのみならず、自分でペインティングできる機能が盛り込まれています。

ペイント機能といっても、簡単な U/I しか用意されておらず、せいぜい好みのステッカー貼る程度のためかと思ったら、みなさん 入魂のペイントを施しています。

ガリガリ君のペイントなんてサイコーですね。(笑)
私も布袋モデルを作りましたが、それだけでも結構大変でした…

 

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2007.04.02

ボナンザ

Bonanza今日は、話題のコンピュータ将棋プログラム「Bonanza (ボナンザ)」をやりました。

2005年からフリーで公開されているので、以前にもやったことがあるのですが、先月、プロ棋士、渡辺竜王といい勝負したことが話題となったのを知って、ひさびさにやりたくなって。

さっそく、ホームページから最新版をダウンロード。

おぉ… なるほど、以前より格段に強くなってる…

なーんてな! そんなの判るような棋力ないって。(笑)
ケータイ(ezアプリ)版の金沢将棋にだって、全然勝てないんだから。
でも、将棋ゲーム同士で対戦させたら、何年か前の AI将棋よりも、断然強かったです。

ボナンザの作者の保木さん曰く、「今日のボナンザは、1秒に 400万局面読み、プログラムも改良した。 これでも人間にかなわないのだから、人間の脳はどうなってるのか不思議だ。」とのコメントが印象的です。

鍛錬によっては、まだまだ人間がコンピュータの処理能力を上回ることに、感心すると同時に、なんとなく安堵感を感じます。

もっとも、いつか、コンピュータ将棋が名人に勝つ日がやってきたとしても、それは人間がパソコンに負けて残念というより、そのアルゴリズムを生み出した人間の偉大さに感心すると思います。

あと、余談ですが。
強さを追い求めた将棋ゲームもいいのですが、クエストタイプというか、ロールプレイング形式みたいな将棋ゲームってもっと出ないもんですかねぇ。> ゲームメーカー様

「最強思考エンジン」とかいわれても、どっちにしろ多くの人は歯が立たないんだから、もうちょっと別の楽しみ方(楽しませ方)も増えていいと思うのですよ。

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2007.02.13

DS Lite 買いました

Dsちょっぴり今さら感もあったんですが、ニンテンドー DS Lite 買いました。
会社の隣人が、ある事情で買ったものの、全く使わないまま売りたいっていうもんで。

最近、出張の時、乗換とかの待ち時間多いんですよ。
電車の中なら本読んだりレポート書いたりするんですけど、ちょっと暇をつぶすアイテムがあってもいいかなぁと思って。

電源入れてみると、ちょっとだけ手前側の液晶の方が、もう一方と比べて暗い(透明度が低い)感じがします。
手前側はタッチパネル貼ってるので、仕方ないのかな?

しかし、ゲットしてみたものの、どんなゲームタイトルがあるんだろ?
脳トレくらいしか知らないけど、まぁこんだけ売れてるんだから、いろんなのがあるんだろう、と思ったら。

…うーむ。 (意外と、やりたいの無いな。笑)
とりあえず、料理レシピの DS献立全集と、漢字検定を買いました。
あ、もうすぐ シムシティDS 出るのか。 懐かしいなぁ。

    

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2007.01.15

ネット対戦スポーツ

Game最近、どの店にも Playstation3 在庫アリになりましたね。
発売から 2~3ヶ月でこの状態。 Wii に持っていかれてるとはいえ、ちょっと不甲斐ないですね。

ゲームタイトルが少ないせいといえば、それもあるのですが… タイトル少ないなりに、これぞ次世代ってのを出して欲しいです。
希望としては、ネットワーク対戦型のゲームが、もっと進化してほしいですね。 特にスポーツもの。

サッカーだったら 11人 vs 11人。 野球だったら 9人 vs 9人。
各々が ネット上のチームの 1プレイヤーになって、パスを待ったり、打順が廻ってくるのを待ったり。

自分勝手なヤツらが集まって、全員フォワード(キーパー含) になっても、それはそれで面白いのではないかと。(笑)
従来の野球ゲームでは、"攻撃は打って守備は投げる"のが基本だけど、チームの1選手に徹してプレイする、というのは、より臨場感あっていいんじゃないでしょうか。

あ、そうそう。 うまい連中同士がやるような試合では、(ネット上の)ギャラリーも多かったりして、それが、ちゃんとゲーム内の観客席に反映されたりすると、プレイする方も気合が入るでしょう。

今のゲームの技術要素からすれば、多人数参加型のスポーツゲームも難なく出来ちゃいそうな気もしますが、どうなんでしょうかね。 実はそういうのあったりするのかなぁ。

映像の綺麗さも大事かと思いますが、ネット対戦の面白さをもっと追求するのもいいのではないかと思いますがね。
(やっぱ、それも Wii に持っていかれるんだろうか…)

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2006.11.30

ドムの髭剃り

Kai_domマックスバリューに、ドムがいました。
なんじゃこりゃ?と思ったら、髭剃りでした。

 → KAI PRESENTS GUNDAM PROJECT

ガンダムカラーの白い髭剃りもいいんですが、私は断然ドムカラーの黒と紫ですね。

18才の時にバイトして買った黒い原付を、下の方をスプレーで紫に塗ったのも、このドムの色合いが好きだったから(…だっけ?)

ガンダムといえば、PS3 の GUNDAM "Target in Sight" をやってみました。 (会社の人に借りた)

第1印象は、さすがにリアルなグラフィックですが、リアルすぎてガンダムのゲームというより、普通のロボットゲームって感じ。 ガンダムを知らないアメリカ人でも、楽しめるような内容に仕上げてるようです。

リッジレーサーやレジスタンスもそう感じましたが、アメリカ人への配慮が随所に見られるのは、やはり Playstation3 が、米国市場でシェアを拡げてる Xbox360 に対抗するためなのでしょうか。 (日米の PS3 の出荷台数比率を見ても…)

さて。
このゲーム借りたのは 1日だけなんですが、ドムが出るようなとこまで進められるかなぁ?

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2006.09.26

ポンジャン

かれこれ 10年前。
Macromedia の Director というソフトを使えば、ブラウザ上で動くゲームが作れるのかぁ、やってみよう! って作った麻雀ゲームです。

まだ Director ver3 か ver4 では、機能的な限界も低くて(インスタンスの最大数とか)、牌の種類を全て使うのは無理だったので、字牌のみの特別ルールにしました。

もはやソースもないし、Director も持ってないので、今や手の入れようがないのですが、これはこれで 単純なだけに、意外と楽しめますよ。

今まで別のサイトで公開(放置)してたのですが、そのサーバーがなくなったので infoseek に無料HP を作って移してみました。 (Shockwave Player をインストールしてない人は Adobe のページからダウンロードが必要です)

 ポンジャン"Pon-jong" のページ

Ponjong

二カン.....任意の牌4枚を2組 (5000点)
国士無双.....「東南西北白發中」1枚づつと頭 (4000点)
中四喜.....「東南西北」を2枚づつ (3000点)
小三元.....「白發中」のうち任意の2種3枚と、残り1種で頭 (3000点)
役牌.....「東白發中」のうち任意の1種3枚 (1個につき500点)

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2006.05.21

こっ、このゲームは…

Xavix1近所の電器屋に行ったら、テレビ画面に向かって、子供たちが何かに乗って遊んでいました。

足元を見ると、フィットネス用具のバランサーがあって、それを使った体感ゲームのようです。
体重を移動してバランスをとると、それに合わせてテレビ画面上のキャラクターが動く、という仕組み。

(おお、オレも昔、そういうゲーム作ったことあるよ。 そう、フィットネス用途にいいと思ってたんだよね。 楽しいかい?子供たちよ) と、思い出に浸りながら、ふと横を見ると…

ジャッキーチェンの看板? ザビックス!? XaviXかっ!

なんと。
実はわたくし、(詳しくは書けませんが) この会社とは浅からぬ縁がありまして。

さきほどの以前作ったゲームを、この会社に紹介したことあるんですよ。 で、「バランサーに乗っかってゲームするのって、フィットネス用途にいいと思うんですけど、やってみませんか?」って。Xavix2


もし、その後、それが考慮されて、製品化されたのだったら、ウレシイことです。
(私が誼にしてた企画部の方は、もう退社しちゃったので、それを確かめるのは困難ですが)

それにしても、最近何も作ってないなー。
生活も安定してきたし、また何か作ろっと。

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2005.10.01

懐かしのゲーム

namco19月29日付でバンダイとナムコが経営統合して、バンダイナムコホールディングスという新会社になりました。

もうちっと気の利いた名前は無いんか? とも思いましたが、全然違う名前だと、市場に浸透するまで時間がかかるし、"バンダムコ" とか無理に縮めるのもイマイチか…と。 (大手銀行の名前ように、何がなんだったか分からなくなるよりマシか)

それはさておき、バンダイの持つキャラクター,コンテンツと、ナムコの持つ技術力、これは確かにシナジー効果の高そうなタッグだと思いました。

ほんと、エンターテイメント業界の再編は活発です。 特にゲーム業界は、激しい競争、かさむ開発コストで大変みたいです。 (大型タイトルなんかだと、CGも,声優も ハリウッド級の力と金の入れ具合)
次にバンダイナムコがどんなタイトルを出してくるのか、楽しみですね。

ゲームタイトルといえば、ナムコが、名作アーケードゲーム 16個収録した PS2用ソフト 「ナムコミューアジム アーケードHITS!」を発表してました。
70年代~80年代の、私くらいの世代が子供の頃、熱中したゲームたちです。

たしかに、最近のゲームのテクノロジーとか、構成がスゴイのは分かるんですが、それほど時間もなくて、1日30分とか1時間では、あまり入り込めないんですよね。 そんな人、多いんじゃないですか? こんな懐かしゲームなら、ちょっとした隙に、ちょっと昔を懐かしみつつ息抜きできます。

そういえば先日、職場の先輩が、ハワイみやげに、JakksPacificPlug & Play "5 in 1" というTVゲームを買ってきたんですよ。 (↑上の写真)

ナムコの懐かしのゲーム 5本が入ってて、乾電池駆動で、TVに繋いだら、いきなりゲームできる簡単さ。
これで、21ドルですからね。 びっくりですよ。 (さっきの PS2ソフトの 5040円が高く感じる罠)

namco2

中身はどうなってるんだ?と気になって、(先輩に許可をとって) 分解してみたら、基板直づけのハイブリッドIC(黒い塊) が 2個載ってて、チップの正体はわかりませんでしたけど、ワイヤリングは全部手ハンダで、中国感あふれる作りでした。
しかし、ナムコにライセンス料も払ってるでしょうに、これで利益出るんですかねぇ…?

日本にも エポックの体感ゲームなどがありますが、アメリカにも いろいろ お手軽TVゲームがあることを知りました。

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2005.08.23

Boggle の闘い

bigboggle以前、フランス娘おみやげでもらった Big Boggle
晩飯のあと、イタリア娘にルールを教えて、闘ってみることにしました。

やっぱり最初は、慣れてる私らの勝ち。 フフ。
ところが、さすがに呑み込みが早く、最後には惨敗。(涙)

うーむ。。
最近やってなかった、英単語探しゲームで特訓し直そう…と思いました。

みなさんも、どうですか? (右のサイドバーでどうぞ →)


findwords_manual

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2005.07.08

レッツ!英単語

なんと! 人気blogランキング1位 になってしまいました。

明らかに SL-C1000 無線LAN埋め込み改造へのアクセス増バブルの影響なので、すぐ堕ちるのですが。 (^^;

それと申し訳ないことに、プログラムの人気ブログカテゴリなのに、このブログって、プログラムの話題少ないんですよねぇ。 ここはひとつ、右サイドバーに貼りつけてる 英単語ゲーム をバージョンアップでもしておきましょう。 (^^;

これを機に、↓遊び方も書きました。 ぜひ一度トライしてみてください。
 (スタート時の英単語のサーチに 数秒かかりますが、待ってやって下さいね)

findwords_manual

今回、「隠された英単語の数が、その時によって 100個だったり、30個だったり異なるので、スコアの他に正解率ランキングも欲しい」というリクエストを頂いてましたので、それを実装しました。

CGI 経由で正解率をサーバーに送るようにしてます。 ハイスコア/TOP100英単語 で確認してください。
ちなみに現在、最もよく見つけられている英単語は tee で 30回です。

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2005.06.10

見つかりランキング

resultこの blog 右サイドに貼ってる 英単語探しゲーム ですが、ハイスコア/よく見つかる英単語 TOP100 のページ作りました。

みなさんが見つけた英単語が、頻出なのかレアなのか、確認できます。
ちなみに、現在までのハイスコアは、630点
最もよく見つけられた単語は "dot" で 8回。

結構、良い英語の勉強になると思うので、息抜きがてら、一度トライしてみて下さいね。
ルールを再掲しておきます。

 ・3文字以上の単語を探す (3文字=10点、4文字=20点、5文字=30点…)
 ・縦、横、斜め につながってるマスで探す
 ・動詞の活用形や、名詞の複数形(-s) は、別単語扱い
 ・上の表示窓は、答えた単語数/含まれる単語数得点
 ・右上の NEWボタン で、ゲームやり直し
 ・左下の ?ボタンで、見つけてない答えを表示 (得点にはなりません)
 ・右下の 辞書ボタン で、表示中の英単語を @nifty辞書 で和訳

(ゲーム開始の時、"Search--"が出てる間、自動で単語探してるので、ちょっと待ってね)

ところで…
これを稼動させるまでに手間取ったのは、Flashゲームから、辞書データやランキングcgi への
アクセス(ActionScript の sendAndLoad)が、ローカルではうまくいくのに、サーバーにアップすると、うまく動かない症状でした。

原因は、Flash player 7 からセキュリティ強化されて、Flashからのアクセスは、Flash(swf)が置いてあったサーバーと同じサブドメインに制限される、ということでした。

nifty の webサーバーを使ってたのですが、nifty は、html置き場と cgi置き場は、別のサブドメイン (homepage*.nifty.com と hpcgi*.nifty.com)という仕様なので、この問題に引っかかりました。
nifty の cgi置き場に swf を置いて、それを cgi経由で呼び出すって方法もあったんですが、辞書ファイルなどのテキストファイルなどにもアクセスしたかったので、いっそ別のサーバーを使うことで、問題解決しちゃいました。

いやー、Flash初心者なので、そんなこと全く知りませんでしたよ。。 日々勉強ですわ。

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2005.06.07

バグ修正と機能アップ

findwords一昨日から、この blog の右サイドバーに貼りつけている 英単語探しゲームですが、ほとんどデバッグせずに、夜中に「出来たっ」と、すぐ置いたもんだから、昨晩ゆっくり触ってみるとバグだらけでした。(汗)

仕事だったら、あり得ないほどの油断ぶりです。
(いや… 正直言うと、時折、仕事でもやっちゃってたかも…)

単語発見アルゴリズムを修正したり、いくつか機能アップしたものに差し換えました。

現状、ゲーム開始時の単語サーチで、ちょっと時間かかります。
6文字以下の英単語、1万語を超える辞書ファイルの処理がネックになってます。
(ちなみに一番多いのは "s" から始まる単語で、1369個)

あと、昨日の記事で書きましたが、どの単語が一番見つけられたか、の統計が採れたらいいなと思って、サーバーに集積するようにしました。
ある程度、統計がたまったら、この blog で結果報告しようと思います。

意外と勉強になるので、皆さんも、ぜひ一度は試してみてもらえませんか?

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2005.06.06

英単語探しゲーム

findwords4x4 のマスから英単語を探し出すゲームを、Flashアプリ で作りました。
(このblogの右サイドバーに置きました→)

オリジナルは、以前書いた Boggle という欧米のテーブルゲームです。 (BigBoggle は 5x5マス)

 ・3文字以上の単語を探す (3文字=10点、4文字=20点、5文字=30点…)
 ・縦、横、斜め につながってるマスで探す
 ・上の表示は、答えた単語数/含まれる単語数 と 得点
 ・右上の NEW で、ゲームやり直し
 ・左下の ?マーク で、見つけてない答えを表示 (得点にはなりません)
 ・右下の 辞書マーク で、表示中の英単語を @nifty辞書 で和訳

(ゲーム開始の時、"Search--"が出てる間、自動で単語探してるので、ちょっと待ってね _o_)

今のところ 6文字以内の単語に対応。
(何文字でもいけるけど、ちょっと処理が重いので制限中)
動詞の過去形や -s のような活用も、別の単語としてカウントされます。

統計をとって、頻出単語やレア単語など、正解率でランキングにしたら面白いかな。
その他、5x5マス(BigBoggle)タイプ、TOEIC頻出単語コース、多言語対応、ネット対戦版などを作ろうかと思ってます。

リクエスト、ご感想、バグ報告などあれば、コメントよろしくお願いします。

あと、楽しんで頂けたら 人気blogランキング ←クリック投票よろしくお願いします。

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2005.05.14

ヨン様の掛け算ゲーム

yon2先日、テレビ見て Flashで作った、九九ならぬ 19x19掛け算ゲーム。

「韓国」というだけの理由で、勝手にヨン様登場させて怒られるかな?
もし怒られたら、ビョン様に差し替えよう。 (←反省なし)

いざ自分も 19x19 掛け算やってみると、19 と 18 が出てきたら、まず 20 を掛けて引く とか、15 より小さい数は、まず 10掛けて足すとか、反射的にやってしまうことに気がつきます。
(それで十分やんか。やっぱり暗記する気にはなれません)

さて。 制限時間をつけて、60秒勝負にしてみました。
問題はランダムなので、運にもよりますが、私は 頑張って13~14点でした。
(電卓使ったら、いい記録が出るのかと思いきや、意外と手間取ってしまって同じ結果でした)

もし挑戦したら、コメントに点数報告して頂ければ、ウレシイです。

[あとがき]
韓国の暗記少年だったら、どれくらい点数出すんでしょうねー?
あと、知らなかったですが、インドでも 19x19 覚えるみたいですね。
今後も、気が向いたら何か作ります。 よろしければ、応援のクリックお願いします。

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2005.05.12

韓国の秘密兵器 (19x19)

shot19昨晩のニュースで、韓国の子供の教育事情について取り上げられてた。

今、九九ならぬ 19x19掛け算 が熱いらしい。

さすが、世界一教育熱心といわれる国だ。
なんでも、19x19掛け算 を暗記する歌まである流行っぷりらしい。

そのパワーをもっと別の方向に生かした方が・・という気もしないでもない。
韓国の有識者内でも、賛否両論があるようだ。

ところで、そのニュースの中で、子供が 19x19掛け算 を覚えるための「秘密兵器」が紹介されていた。 小学生の男の子が、パソコンでゲームのようなものをしている。

19x19掛け算 の式が書かれた風船が、上からフワフワと降りてきて、タイプした答えが正解だと風船が割れる、というもの。 こ、これが、韓国の秘密兵器か・・・!

よし。 サクッと Flash で作ってみよう。
(たまたま、今日、会社で Flash をいじる用事があったので、そんなことを思いついてみる)

しかし、8~9年前に Director を使ったことがあるくらいで、実は Flash経験は皆無なのであった。
なので、最初のイメージには程遠いショボイものになってしまったが・・・
そのぶん、韓国っぽさを出すために、ヨン様に協力してもらいました。(感謝)

一応ゲームとして遊べるので、今日のネタとしてアップしておきます。
頭の体操に。 よろしければ、どうぞ。 → こちら

[あとがき]
今後、書くネタが無い日にでも、グレードアップさせて再登場させるかもしれません。
もし、みなさんのクリックが頂ければ、やる気になるかも・・・

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2005.05.08

ゲームと広告とお金

proyk3今年から始まった セパ交流試合。
TVで 楽天-巨人 を見てたら、、審判の後ろの(くるくる廻る)看板に「プロ野球チームを作ろう!3」って、デカい文字が出てた。

PS2ゲームだったかな? と思って調べたら、7月末発売予定の セガの野球ゲーム だった。

野球チームを作ったばかりの 楽天 と、「プロ野球チームを作ろう! 3」を作った セガ がコラボレーションするってのは、面白い。

でも、この広告って、野球ゲーム知ってる人には判るけど、ゲームやらない人は「何? 楽天の宣伝?」って思ったりしないかな。 ホントは あんな文字だけの看板じゃなくて、オーロラビジョンでゲーム画面でも見せたら効果的なんだろうけど。。

フルキャストスタジアム宮城 のバックネットの広告料金(1年間)は、6000万円だそうで。
(参考まで、外野フェンス 3500万円、外野最上段 1500万円、スコアボード周囲 1000万円、内野フェンス 600万円、内野最上段 400万円、球場内通路 100万円、ユニホームの袖 2億5000万円、ヘルメット脇 2億円)

最近は、テレビでゲームのCMを見るのも珍しくなくなったけど、どれくらい 広告費 掛けてるのかなぁ? 何百万本も売れるドラクエとかなら、お金掛け放題だろうけど。。

広告費って、企業の戦略や業種にもよるけど、だいたい 総売上高の 1~5% 程度
広告宣伝なんて、どのくらい効果があったなんて、よくわからないものなので、そこにお金を掛け過ぎるよりも、利益を確保したり、より良い商品にした方がいいように思える。
いくつかの会社の決算報告書を眺めてると、1~2%台 に収めてる企業が多いようだし。

「プロ野球チームを作ろう3」は 希望小売価格 6800円
セガの売り上げ高は 4000円としましょう。
(SCE へのロイヤリティが 1000円で、小売店利益が 1800円と計算。 実際は値引きで小売店利益はもっと少ない)

30万本売れると、セガの 総売上高は 12億円。
広告費を 1.5% に収めようとすると 1800万円

セガが、楽天ゴールデンイーグルスのスポンサーとして、バックネットに出す広告 6000万円払ってるとして、1年のうち、4ヶ月間 (1/3年) 「プロ野球チームを作ろう!3」の看板を出すと、2000万円 掛けた計算に。

あ、あかん・・もう超えてる
(もしかすると、コラボレーションってことで、ディスカウントされてるのかもしれないけど)
新製品に広告費を集中させても、5% くらいだろうから、せいぜい 6000万円。 これで足りるのかな?

うーん・・ ゲームの広告って、なかなか難しいと思う。
頑張って知名度を上げても、商品寿命が極端に短いし、中古市場が盛んなため、販売本数が伸びないからだ。

そういえば以前、私の知ってる社長さんが、こんなことを言っていた。
「半年で 30億売り上げるヒット商品よりも、3年で 30億売り上げる息の長い商品がいいに決まってる。 ひとつは税金対策。 もうひとつは、企業として何本かの柱を持ってないと、いつも1本当たるかどうかのバクチでは、長生きできないから」

息の長い商品を生み出すのが困難なゲーム業界。
その広告宣伝のスタイルは、これからどう変わっていくのだろうか。

[あとがき]
気をつけて世の中を見渡すと、ほんと広告だらけですね。
これからは自分が商品を選ぶ時に、どのくらい広告の影響を受けてるか、意識しながら買い物しようと思います。 今日もよろしければ、クリックお願いします。

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2005.05.05

人生初の6面完成

cube333昨年、InterBEE(国際放送機器展) 2004 の Canopusブースで、懐かしのルービックキューブ(粗品)をもらった。
それをカチャカチャとイジリながら、昔を思い出した。

たしか流行ったのは小学生くらいだったから、25年くらい前だろうか。
ウチにも1個あったが、私は1面しか揃えたことがなかった。(根性なし)

こんなもん出来るかーって、最初から諦めてしまっていたが、今思えば、絶対にロジカルな動きしかしないのだから、動きの全パターンを推測すれば、必ず全6面揃う手順が見つかるはずだ。

そう思うと、俄かに興味が出てきて、いろいろと調べてると、判りやすい攻略法紹介サイトがあったので、とりあえず完成させてみることにした。

 ルービックキューブ6面攻略 (by D.TOOL氏)

おっ、おぉー・・・ホントに完成した!
まだ、そのロジックを把握しきれてないが、人生で初めての6面完成。 なかなか感慨深い。。

Javaアプレットで、ルービックキューブを遊べる webサイトがあるので、みなさんも久々にどうですか?
 Rubik Unbound (by Karl Hornell氏)
(マウスでキューブをドラッグして回転。Sキーでスクランブル)

[あとがき]
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2005.05.04

GT4 残りの 50%

GTProこの連休中、親族一家が子供を連れてウチにやってきた。

大量の荷物を抱えてやってきたのだが、その中に Logitech と印刷された大きなダンボールがあった。

なんじゃこりゃ?と思ったら、グランツーリスモ4 コントローラの、GT Force Pro だった。

ハンドルを固定するための、ペダルを踏んで運転するためのイス が必要だ、と言うので、ちゃぶ台と座イスと用意してやる。 そして、ひさしぶりに PS2 の電源を入れる。

人がやってるのを見ると、ちょっと大げさちゃうか? と言いたくなるくらいの熱くなり様だが、
いざ自分もやってみると・・「レーシングマシンとは、こういうものかっ!」と錯覚してしまうような ステアリングの重さと振動。
かなり、エキサイトしてしまった。

「GT Force Pro を使ってない人は、GT4 の面白さを 50% しか味わっていない!」と断言する人が多い、というのも肯ける。

いやぁ、ステッピングモーターってスゲーな。
ハードウェアの性能からすると、これで 2万円は安いと思う。

しかし、これって完全に大人用だな。 小さいお子様は、こんなトルクのハンドル回せないでしょ。
(トルクを下げるモードもあったけど)

さて。
明日、親族一家は帰るので、帰り支度をするために、GT Force Pro を取り外すと・・・
熱くなった余韻を残すように、ちゃぶ台に思いっきり傷跡(固定爪の跡)がっ!
そ、そういえば、鈴鹿のシケインで思いっきりハンドル切った時に、ガコッ!って外れたな。 その時の傷か。。
* GT Force Pro の取り付けは、傷ついても構わないテーブルにしましょう。(苦笑)

もしくは、GT Force Pro専用バケットシートの スパルコ・レーシングコックピット プロ というのがあるので、それを買いましょう。(7.3万円)

これはもう、ゲームセンターにある、アーケードゲーム機そのものを買うのに等しい。
いやーすごい。すごいんだけど、これは「一人暮らし男性限定商品」ですな。
・・ですよね? > 奥様

[あとがき]
まだまだお休みモードです。
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2005.04.08

Matrixネオ体感ゲーム

matrix昨年のある日、ホームセンターで、ABバランスという健康器具が、なんと 1500円大特価なのを見つけた。
「こ、こいつを何かに利用したい・・」という衝動に駆られ、とりあえず買ってしまった。

その後、秋月電子で 加速度センサー ADXL202A キットを購入。
ABバランス の下に貼りつけ、傾きを計測し、3Dゲームコントローラとして利用することにした。

3Dゲームは、相棒と2人で OpenGL プログラミング。
ゲームは 映画 Matrix の世界。 ネオになって、エージェントを避けながら Matrix 空間を滑りぬけるという設定。

さらに、エンターテイメント&臨場感をアップさせるべく、ネオが滑るスピードに合わせて、2つの扇風機で風を吹かせることにした。
パソコンから、扇風機の風力(電力)をコントロールするマシン(megMIDIx28)の作成を、meg*さん に依頼。 彼女はかつて、私のプロジェクトのメンバーとして、素晴らしい働きをしたハードウェアエンジニアで、MIDIプロトコルを駆使し、あらゆるものを光らせたり動かしたりする電気魔術師である。

そして出来上がった、この Matrixネオ体感ゲーム を、社内恒例のお祭り2004 に出展することにした。 せっかくなので、コースを滑るタイムを計測し、ランキングをつける機能も搭載。
このお祭りには、例年たくさん子供がやってくるのだが、このチビッコたちに大うけ。 行列ができてしまった。
やっぱり作ったものが、みんなに喜んでもらえるのが、一番ウレシイ。

この様子は、meg*さんのホームページ に掲載されている。 (トップページ は こちら から)

ハイスコア出した人を、ランキングに登録してたのだが、その中に 社長と同じ名前の子を発見。 さりげなく聞いてみると、本当に社長の息子だった。(こんな小さな子供がいたとは・・)

さらに、さりげなく「これ欲しいよー。100万円で売ってくれるらしいよ」って、お父さんにせがむように仕向けてみたが、この作戦はあえなく失敗に終わった・・・

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2005.03.20

Big Boggle (ゲーム)

bigboggle先日 フランス人がやってくる で書いた、彼女が昨日到着した。 成田まで迎えに行って、横浜の中華街で点心食べて帰ってきた。

で、Big Boggle というテーブルゲームを おみやげ にもらった。
このゲーム、日本ではお目にかからないが、なかなか面白い。

アルファベットが書かれたサイコロが 5x5 の 25個入っている箱。 蓋をして、かき混ぜて、パカッと開けてゲームスタート。 制限時間(3分間)のうちで、縦・横・斜めの並びで、どのくらい英単語を見つけ出せるか? というルール。 (動詞の活用形は ok) 紙とエンピツが必要。

制限時間が終わったら、みんなで見つけた単語を言い合って、自分だけしか見つけてない単語が得点になる。 3文字の単語が 1point で、4文字 2point、5文字 3point... という具合に得点が増える。 だいたい、10~15個くらい単語を見つけ出しても、簡単な単語は 人とかぶっていることが多い。
だからといって、難しいのを探してたら時間が・・・。 こんな単語あったっけ?と思っても、どんどんリストアップしておいて、終わってからチェックする。

面白いし、なかなか勉強になる。(これ日本でも売れるんじゃないかな)
でも、イギリス在住の彼女には、全く歯が立たなかった。。 帰るまでに一度くらいは勝ちたいものだ。

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2005.03.17

google golf

googlegolfgoogle golf (FLASH版)

これ、面白い!

以前、google で Hit 1 を出そう、ってのが流行ったけど、ゴルフゲームとは、いいセンスしてるなぁ。
飛ばしすぎたら OB で、刻みすぎたら 制限SHOT数 超えて GAME OVER

他には・・なんだろ? googleスゴロク、google人生ゲーム とかいかがでしょ?

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